2025年04月03 星期四 15:41:03

【Culture】展示情绪病人感官,艺术家自创VR游戏

发布时间:2025-03-27 10:46

为推广香港艺术及培育人才,香港艺术发展局于2023年推出“艺术科技人才驻场计划”,该计划支持大专毕业生的艺术创作,提供高达30万港元的资助,并为他们配对资深艺术家提供指导,让年轻艺术家在专业的引领下探索创作的无限可能。自计划开始以来的两年间,16位受资助的年轻艺术家默默深耕,1月起逐步展示了他们的创作成果。

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▲跨界别艺术家伍韶劲作为Kaitlyn的导师,对其作品给予高度评价。

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▲观众戴上虚拟实境头戴式装置,可分享创作者情绪起伏的旅程。

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▲游戏开章画面色彩缤纷,展示Kaitlyn“躁期”的亢奋状态。

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▲新媒体艺术家侯嘉琪(Kaitlyn),获“艺术科技人才驻场计划” 资助下,完成创作。

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▲Kaitlyn利用VR技术特性,以情绪病人第一身视角,创作名为《此致我的恐惧》的虚拟实境游戏。

其中之一为新媒体艺术家侯嘉琪(Kaitlyn),在计划资助下创作了一个虚拟实境(VR)游戏,让公众能够透过游戏体验情绪病患者的第一身视角。Kaitlyn自18岁开始受情绪病困扰,曾被确诊为躁郁症和强逼症,面对情绪波动和社会误解,她将经历转化为创作灵感,完成了名为《此致我的恐惧》的VR作品,盼让更多人理解精神病人的思想状态。Kaitlyn举例:“躁郁症可以分为躁和郁两个阶段,在轻躁期时,我会比较活跃,脑中会有好多想法,精神到不需要睡眠,而我很喜欢这样的自己。”

这种状态成就了其作品的第一章节,一个充满七彩颜色的空间,设有打卡及自由涂鸦的小任务,反映当期的亢奋状态;而第二章则较为暗沉,慢慢展示郁期的视角,Kaitlyn补充:“加上用VR建造一种封闭又不能自主的空间特性,更能让参加者代入其中。”

通过计划,Kaitlyn更获得宝贵的人脉和曝光机会,在其导师——跨界别艺术家伍韶劲(Kingsley)帮助下,Kaitlyn在作品中适当地留白和简化内容,使得作品更加精炼而深刻,更好地传达信息。Kingsley对她的作品给予了高度评价,讚扬作品成果与原先提案非常接近,成功地将信息和情感融入作品中。

Kingsley见证用科技做创作的年代变迁,“若是早5年,都未必可以单靠一个人或以这个预算完成这样的作品。”透过科技一直改进,加上不同的资源共享平台,科技艺术(ArtTech)变得较易接触及控制,不过资金对初入行的艺术家绝对是非常正面的支持,希望香港艺术圈能培育更多艺术家及新创意。

Kaitlyn已将作品带回母校香港城市大学连同社福机构作分享,更广泛地接触公众。

此外,她于3月29及30日在湾仔茂萝街7号2楼展厅进行展览,期望公众透过作品对社会添上多一点爱与包容。

文:李玥均

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