称《黑悟空》台湾也能做“只是没必要”,玩家反呛:什么自嗨文

发布时间:2024-08-23 10:02

大陆首款3A大作《黑神话:悟空》于本月20日正式上架,短短1天卖出450万套,更是创下Steam单日线上人数220万纪录,仅次于“吃鸡”(PUBG),但不少台湾绿粉相当不以为然,更有一名自称25年资深游戏制作人称“台湾也能做,只是没必要”,但给出的论点却惨遭玩家吐槽连连,就连业界人士也直摇头。

《黑神话:悟空》

▲《黑神话:悟空》开卖后在全球刮起旋风。(图/取自官网)

脸书粉专“热爱跑步的游戏学家”日前发文分享自己对于《黑神话:悟空》的看法,他首先表示台湾当然做得出来,只是需要3年到5年,关键在制作人,只是制作人在台湾游戏产业中是最弱势的职位,有能力挂帅的不超过3人。

粉专接着说,做出3A大作意义有限,代表性在于能证明有合格制作人,还有高水准的大量开发人员,因此台湾游戏界不需要3A大作。最后粉专表示,台湾若有足够资金与人才,应该优先制作《原神》最有意义,因为《原神》代表了商业游戏思维的顶峰,跳脱出许多框架,可以长久经营。

粉专指出,台湾有资金、有人才,找对人凑齐因素,搞出一款黑悟空绝非难事,但没必要,且目前也有《九日》、《活侠传》等优秀作品,无需去跟别人一较高低,更呛“黑悟空什么的只是一颗璀璨的流星”。

文章贴出后部分人认同不需要跟风,但许多资深玩家,甚至游戏界人士疯狂吐槽:“你知道原神也是对岸的游戏吗...”、“结论不就是台湾做不出来”、“这篇到底什么鬼,还以为是哪个小学生忌妒隔壁同学有玩具的文章”、“承认对方优点才能让自己更进步,而不是自我安慰”、“典型的阿Q胜利法”、“从你的文我完全看不出来有在游戏界混过,但可以看出台湾游戏相关的师资到底有多脱节”、“我身为25年的玩家,台湾最辉煌的年代都经历过,当初这些龙头亲手砸毁自己招牌跑去搞网游、博奕游戏、卖储值卡,再看到你的文,台湾做不出3A我不意外”、“我在业界待了15年,你也太乐观了,光是资金到位和合适制作人、花3~5年就让我觉得好天真”、“我在游戏界待过,抱歉台湾环境真的做不出来”、“这就像有人说我如果每天念书也能当律师,我有钱就能怎样怎样一样,笑死”、“台湾光做博弈就赚饱了,做3A干嘛”。

来源:中时新闻网

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