此前,索尼宣布计划在2028年前逐步停止生产游戏光盘,未来PlayStation第一方游戏将全面转向数字发行。这一决定引发大量玩家不满,而知名游戏记者杰森·施莱尔(Jason Schreier)近日则从商业角度解释了索尼做出这一决定的原因——数字版游戏能为索尼带来远高于实体版的利润。
据施莱尔分析,原因其实非常简单:PlayStation Store让索尼赚得更多。以一款售价70美元的索尼第一方游戏为例,如果玩家购买的是实体版,扣除零售商分成、光盘生产、包装、运输等成本后,索尼最终实际到手约45.5美元。
而如果玩家直接通过PlayStation Store购买数字版,由于平台归索尼所有,无需承担实体发行成本,也没有零售渠道分成,70美元几乎全部进入索尼收入。相比实体版,每份游戏的收益提升超过50%。
对于第三方游戏来说,差距同样明显。若玩家购买第三方游戏实体版,索尼通常只能获得约10.5美元的授权收入;而数字版则不同,PlayStation Store会直接向发行商收取30%的平台分成,意味着一份70美元的游戏,索尼可获得约21美元收入,几乎是实体版收益的两倍。
随着数字版销量不断增长,实体业务对索尼的重要性也越来越低。数据显示,截至2026年,PlayStation平台约85%的游戏购买已经来自数字渠道。在这样的背景下,索尼认为数字发行带来的额外利润,足以抵消停售光盘可能造成的口碑损失以及部分玩家的不满。
不过,施莱尔也指出,索尼在处理这项决定时错失了缓和玩家情绪的机会。他认为,如果索尼能够同步推出一些配套措施,例如降低数字版游戏售价、推出数字租赁服务,或进一步加强玩家已购买数字游戏的永久访问保障,那么玩家对全面数字化的抵触情绪或许不会如此强烈。
来源︱快科技
编辑︱鞠曦瑶
编辑︱鞠曦瑶
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