腾讯今年回购已逾900亿,料超出年初千亿目标,明年续有条件派息及回购

发布时间:2024-11-14 15:01

腾讯(700)昨日派发截至今年9月底止第三季成绩表,期内收入1671.9亿元(人民币,下同),按年升8%,按非国际财务报告准则(Non-IFRS)盈利为598.1亿元,按年增33%,大胜预期,主要由游戏业务及广告营销双双推动,并表明会续发掘并加强“长青游戏”发展。腾讯总裁刘炽平表示,未来持续透过提升业务的质素,借高毛利倍大盈利增长。他又透露,今年回购金额已逾900亿元,来年应有条件透过派息及回购方式回馈股东。

刘炽平

▲腾讯今年回购已逾900亿,料超出年初千亿目标,明年续有条件派息及回购。

预告全年业绩会再公布回购

腾讯今年以来回购金额已突破900亿元,刘炽平相信,全年回购额度将超出年初订下的1,000亿元计划。他又指,腾讯来年仍有条件,以派息及回购方式回报股东,主要由于经营现金流良好,投资组合庞大,而且对AI及云业务的资本开支水平持续与美国大型科企看齐,预告全年业绩会公布明年回购计划。

盈利前景方面,刘炽平表示,目前没有具体盈利增长指引,但指出过去挑战环境下仍录收入增长,未来将持续进一步透过高品质业务的收入,令毛利以至利润增长倍大。

料内地救市政策成效将显现

对于中国9月推一系列政策救经济,刘炽平指,政策有力、及时、清晰,深信随着成效未来显现,中国经济长远会急速复苏,至于腾讯会一如过去几年合规前提下,持续改善产品及发展业务,为用户创造更多价值。

期内腾讯增值服务收入827亿元,按年增9%,当中本土市场游戏收入373亿元,按年增长14%;而国际市场游戏收入145亿元,增长9%;至于社交网络收入309亿元,按年升4%。腾讯指出,长青游戏在全球表现稳健,而具备长青潜力的新游戏亦带来贡献。刘炽平说,会在受欢迎的游戏中加强内容创造,令其重拾增速,目前已有数个具潜力形成“长青”的游戏。

《黑神话:悟空》推动本土市场

首席战略官James Mitchell补充,随着《黑神话:悟空》等中资游戏公司成功,推动本土市场游戏市场增长,该集团会继续与自家及外部游戏商合作,以制作更多其擅长的游戏领域。

腾讯自这季起,将网络广告业务分类更名为“营销服务业务”,季内相关收入300亿元,按年增长17%,主要是广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求,季内小程序交易额超过2万亿元,按年增长逾10%。腾讯称,会持续在产品和运营中部署AI,包括营销服务和云服务,所带来的切实可见效益也越加显现。

金融科技及企业服务业务收入531亿元,按年增长2%,理财服务收入因用户规模扩大及客户资产保有量增长而上升,但支付服务收入因消费支出疲软而有所下降;同时企业服务业务收入上升,乃由于云服务收入及商家技术服务费增长。

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