腾讯上季经调整盈利升44%符预期,今年加倍斥1000亿回购,刘炽平:股价遭低估

发布时间:2024-03-21 15:10

腾讯(0700)去年第四季收入1552亿元(人民币,下同),按年增加7%,非国际财务报告准则(Non-IFRS)盈利426.8亿元,按年增加44%,符合预期。

腾讯上季经调整盈利升44%符预期

全年经调整盈利增36%

该集团全年收入6090亿元,按年多10%,Non-IFRS盈利为1576.9亿元,增长36%,派末期息3.4元,按年多派42%。腾讯去年花490亿港元回购,并计划今年加倍至超过1000亿港元。

腾讯总裁刘炽平表示,增加回购因见到中国科技股低迷、腾讯自身股价亦遭低估,相信较进取的回购对股东有利,未来也会综合考虑利用各种方式反馈股东。他又指,去年公司产生240亿美元现金,料未来会进一步增加,故有能力提升股东回报。

视频号时长翻倍 国际游戏收入占比增至30%

腾讯表示,去年在多个产品和服务上取得了突破,视频号的总用户使用时长翻番,广告人工智能(AI)模型的改进显著提升了精准投放的效果,国际市场游戏在游戏收入的占比达到30%的新高,这些发展带动了高质量的收入来源,推动毛利增长23%,并成为腾讯对股东加大资本回报计划的有力支持。

混元AI提升广告精准投放效果

近年腾讯致力于自研大语言模型“混元”,主席兼首席执行官马化腾表示,混元已发展成领先的基础模型,在数学推导等层面性能卓越,而广告AI模型的改进亦显著提升了精准投放的效果、增加广告收入;此外企业微信和腾讯会议均已部署生成式AI功能,并增强商业化。刘炽平则透露,公司或将于今年推出基于“混元”的更多小程序甚至独立手机应用程序。

上季本土及国际游戏收入下跌

单计季度表现,上季三大业务中,增值服务收入690.8亿元,按年减少了2%,当中国际市场游戏收入139亿元,增加1%,撇除汇率波动则降1%,而本土市场游戏收入270亿元,亦下降3%,主要由于《王者荣耀》及《和平精英》的贡献减少,但部分被近期推出的游戏如 《无畏契约》及《命运方舟》的贡献所抵销。增值服务中的社交网络收入282亿元,下跌2%,因音乐直播及游戏直播服务收入下降,但部分被音乐付费会员及小游戏平台服务费收入增长所抵销。

刘炽平指,去年首季因疫后开放、消费者热情较高,故本土游戏业务流水增幅较大,但由于相关因素今年首季已不再存在,因此预计本季有关业务升幅或缓和,不过第二季公司将推出《地下城与勇士》的手机版,料推动游戏业务向好。

视频号推动上季广告增21% 刘炽平:不负众望

网络广告业务收入298亿元,按年增加21%,乃由于对视频号的广告需求以及其广告平台的持续升级,季内除汽车之外的所有行业的广告开支按年增长,其中互联网服务、大健康及消费品行业的增长尤为显著。 

刘炽平指视频号“不负众望、增长潜力大”,认为相关业务已拥电商直播生态,且能与微信联动、利用熟人社交网络,因此取得不错成绩,惟其日活跃用户数量(DAU)等商业化提升空间仍待提升。

金融科技及企业服务业务收入544亿元,增加15%,因商业支付活动增加以及理财服务及消费贷款服务增长;而企业服务收入实现约20%的按年增长,主要由于视频号带货技术服务费增加,以及云服务收入的稳步增长。

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